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学习内容
知识要点
学习目标
Maya界面和基本操作
阐述Maya在各个行业中的运用,以及能够创建出的最终效果,了解Maya特点和商业的运用。 介绍界面和基本操作 知识点: MAYA的启动;MAYA的界面识别; 视图操作;坐标识别;模块转换;建模模块介绍。
掌握Maya 的界面和基本操作
制作出Maya的基础模型,掌握简单的灯光渲染
学习目的: 创建一个简单的NURBS模型,熟悉NURBS建模工具以及流程。 执行的命令: . Create>CV Curve Tool . Surfaces>Revolve . Surfaces>Extrude . Surfaces>Loft . Surfaces>Planar . Surfaces>Birail>Birail 2 Tool . Edit NURBS>Trim Tool . Edit NURBS>Project Curve on Surface . Edit NURBS>Round Tool
使用常用NURBS命令制作出简单的模型
重要的是把握三维空间的感觉,在三维空间里安排物体。用简单的命令创建出每个部件最终完成一个相对复杂的模型 具体使用到的命令: . Extrude:挤压 . Bend:弯曲
通过变形和组建完成火车的制作
人形卡通,角色的基本模型原理(布线,动画). 目的:了解建角色的简单流程,把握住角色的特点 具体使用的命令: . Extrude:挤压 . Spbrt Polygon Tool:分割面工具 . Insert Edge Loop Tool:插入循环边工具 . Chamfer Vertex:斜切点 . Freeze Transformations:冻结变形 . Merge:合并工具 . Delete Edge/Vertex:删除边或者点工具 . Dupbrcate:复制 . Delete History:删除历史
完成简单角色模型的创建,了解角色创建的简单流程
初步介绍Shader的使用、种类、特点。Hypershader中节点网的连接,学习节点之间的连接方法。 知识点: 材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则。 命令: . Create Node:建立节点 . Assign material:指定材质 . Graph Network:展开材质连接
了解Maya材质简单的制作流程
. 详细的介绍Ramp节点和采样节点,并应用的实战中。 . 反光板的制作和应用。 . 灯光的建立调整,以及对物体的总体影响。 samplerInfo(采样)节点
学习Condition节点的实际应用 SurfaceLuminance节点功能 通过rampShader这个材质球来制作出卡通效果,大部分属性都是用渐变来控制的,所以单用这一个材质球就可以实现比较复杂的效果。
初步人 包括: . 规则运动 . 不规则运动 . 旋转运动 关键帧:. 帧率 . 时间 . 编辑关键帧
通过练习了解并制作Maya基本动画。
在Graph Editor 中熟练编辑动画曲线和关键帧点;关键帧点的切线操作;生成动画轨迹与动画快照功能;使用Buffer Curves;初步学习物体的物理交互反应动画。 命令: . Buffer Curves Snapshot .Swap Buffer Curve .Create Motion Trail . Create Animation Snapshot .Update Motion . Trail/Snapshot . Lattice Deform Keys 名词解释: . Draw Style .Incremen .Show Frame Numbers .brne.Locator.Point
1.理解关键位置、规律型运动的基本曲线特征。更好得理解动画曲线作为动画工具的作用。 2.制作小球位移+弹跳的动画,中间加入碰撞效果。 3.利用动画轨迹制作参照物 4.利用动画快照功能生成楼梯,旋梯。
重点学习BEND,SQUASH,TWIST,SINE,WAVE,FLARE变形器,及自定义属性、属性连接的概念与方法。 辅助学习路径动画,结合变形器,制作简单的变形效果。 结合之前所学动画原理,将基本的挤压变形、拉伸变形,扭曲变形,通过变形器来全部实现,并掌握变形器结点的控制。 知识点: 什么是变形,基本变形器的应用,变形器位置变化对模型变形效果的影响及一些应用技巧。 学习属性构成编辑器、关联编辑器,通道控制编辑器的应用命令. Bend. Squash. Twist. Sine.Wave. Flare. Component Editor. Connection Editor.Channel. Contronl
合理的运用构成控制器、通道编辑器制作相应的设置,用它们来完成生动的变形效果。
驱动关键帧的用法,掌握驱动预备驱动的先后关系,理解驱动关键帧的用途,学习并掌握驱动关键帧应用和属性连接器应用之间的区别,第一次尝试制作完整、多层级嵌套的角色控制系统, 并将之前所学各种变形器置入角色,完成对角色的自定义辅助控制。 知识点: 驱动关键帧的主控与被控;驱动关键帧在动画上的应用;驱动关键帧在角色设定上的应用;属性连接器的使用;属性连接器与驱动关键帧的配合使用;为角色制作辅助控制器的意义。 命令: . Set Driven Key .Add Attribute .Edit Attribute .Lock Selected.Hide Selected .Lock and Hide Selected
通过实例介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的两个实例讲解刚体的相关命令和参数的含义。 . Greate Active Rigid Body:创建主动刚体。 . Greate Passive Rigid Body:创建被动刚体。 . Greate Nail Constraint:创建钉约束,将刚体约束在固定位置上。被动刚体不能使用钉约束。 . Greate Pin Constraint:创建销约束,也叫栓约束。约束2个刚体。可主可被。 . Greate Hinge Constraint:铰链约束,约束某刚体沿某轴旋转。 . Greate Sping Constraint:弹簧约束,约束物体受弹簧拉拽。 . Greate Barrier Constraint:屏障约束,约束物体受虚拟墙壁阻挡。
制作一堆物体从天上坠落堆积在一起,最后一个较重的将底下的全部砸散。
了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,制作一些光影效果. 星云的制作.熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器。飘动的字体的制作。
对粒子的不同渲染类型进行渲染。 制作星云爆炸,然后产生辐射圈,消散
利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。
制作下雨落地的水花和风化花瓶的效果。
了解柔体的用途和创建技巧,咖啡气泡汇聚为Logo效果,
咖啡杯篇粒子效果的制作。
了解粒子替换的概念,深入学习粒子替换的用法,
可以制作枫叶吹散的效果
色彩体系
循环底的搭建要求: . 安全框. 主体. 标题. 空间感的搭建重在对比: 大小、明暗、虚实、快慢(动画)
搭建 节目导视、接下来请收看、片尾循环底。
视基础理论
学习相关的影视基础理论,为深入学习后期合成软件作准备;认识合成,了解它与非编的区别;介绍Adobe公司出品的After Effects专业后期合成软件及其优越性;学习AE的初始安装及工作环境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基础操作;了解AE的菜单;AE的初始化设置;掌握场的知识及在AE中场的设置 . 认识合成 . AE简介 . AE的系统要求及工作环境 . AE支持的文件格式 . AE的工作界面及菜单 . AE的初始化设置 . 场的顺序 . 通过实例讲解AE的工作流程
通过几个小例子初步了解AE的工作工作流程及动画的创建
认识AE的窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法;掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets;了解AE基于层的概念;分类讲解层的各种基本操作:复制、粘贴、分割、重组、排序、选择、移动、标记等。 . 分类讲解层的操作. Mask和层混和模式的讲解 . 分类讲解Mask的种类和操作 . AE中轨道蒙版的作用通过实例讲解Mask和层混和模式的应用
了解AE中的遮罩Mask的作用和使用方法;了解AE中图层的混和模式及通道的导入、合成通道;
.掌握AE的关键帧动画;了解图层的五种基本变换属性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy .学会利用它们创建关键帧动画 .了解图层时间控制的方法,学习利用Time Ramp对图层的播放进行控制。
掌握AE的输出渲染设置;
学习色彩的基础理论,为在后期软件中进行调色工作做准备;了解AE中调整图像的主要特效:Effect>Adjust、 Effect>Image Control掌握Adjust调节图像的各项特效和相关命令 . 掌握Adjust调节图像的相关命令 . 掌握Image Control控制图像. 重点掌握色阶、曲线、色相饱和度的用法 . 通过实例讲解利用AE调整色彩
掌握Image Control控制图像的各项特效命令重点掌握色阶、曲线、色相饱和度的用法通过几个小例子学习调色的相关知识
了解文字在影视合成中的作用;在AE中创建文字的两种方法: . 使用文字工具和文字特效 . 利用文字工具创建和调整文字,以及设置文字动画 . 文字动画的种类 . 文字的基础动画 . 文字的高级动画 . 特效创建文本
学习利用文字特效创建文字;
通过《喜剧天地》实例讲解,从而达到系统地学习从创意,三维制作到最终合成,从而达到学习实战制作经验的效果。
完成喜剧天地的创意和成片制作